Digitalt juleverksted - en suksess!
Utgangspunktet for det det digitale juleverkstedet var noe så kjedelig som offentlige budsjett- og regnskapstall og kommunal statistikk. Vi gav byens skarpe, kreative hoder en utfordring: Hvordan presenterer man et budsjett slik at det blir forståelig for folk flest? Hvordan visualiserer man ulikheter fordelt på kommune? Hvordan inviterer man brukerne av en tjeneste til å utforske komplekse sammenhenger? Hvordan tilrettelegger man for deling, og interaksjon? Det ble en intens, hyggelig dag - med fokusert jobbing kun avbrutt av pizza, øl og bordtennis.
• Les også hva Vox Publica skriver om dataverkstedet!
Da resultatene ble presentert for et sekstitalls mennesker på Landmark om kvelden, kunne vi konstatere at de overgikk forventningene! Vi fikk demonstrert at samarbeid mellom utviklere, designere og journalister skaper spennende løsninger, og ble demonstrert for ulike verktøy og tilnærminger. Det er tydelig at det å avgrense antall datasett faktisk gjorde folk mere kreative. En fellesnevner for prosjektene var at mange tok utgangspunkt i brukeropplevelsen, og en felles utfordring: Budsjett er kjedelig. Statistikk er kjedelig. Utfordringen er vise sammenhengene, og relasjonen til den enkeltes liv. Da blir det liv i tallene. Vi fikk tydelig demonstrert viktigheten av design i digitale medier. Vi fikk se mange svært gode visulaseringer, en kraftfull demonstrasjon fra designbyen Bergen! Det er flere enn de to vinnerne som bør videreutvikle ideen sin!
VINNER 1: Haltenbanken + Ideas2Evidence + CMR

Dette laget, som ikke kjente hverandra fra før, utviklet et generisk konsept med stort gjenbrukspotensiale og potensiell nytteverdi. I praksis et rammeverk som kobler ulike datasett for geografiske entiteter (land, fylker, byer, bydeler etc), med et grensesnitt der kunden gjennom å dra i slidere, kan få frem hvilke geografiske enheter som er relevant i forhold kombinasjonen av sliderposisjoner man har valgt. De brukte konseptet ”Finn ditt gode liv i Hordaland” som eksempel på bruk av løsningen. Gjennom å hente kommunale data fra Kostra kan man se hvilke kommuner som levererer i forhold til relevante "kvalitetsindikatorer". Juryen la vekt på skalerbarheten og gjenbrukspotensialet i denne løsningen. Systemet kan også relativt lett konverteres til (eksempelvis) en bydelstjeneste for nye Oslo-boere, en lokalisator for bedriftsetableringer, en applikasjon for fritt skolevalg - kort sagt enhver tjeneste som kombinerer åpne data med ulike geografiske entiteter. Vi vil oppfordre vinnerne til å utforske nettopp disse mulighetene sammen med potensielle partnere – både i offentlig sektor og i media.
Sjekk ut ved å klikke på linken!
VINNER 2: Grandpeople + Grimelid + Nes

Dette laget utviklet en løsning som der deling og integrasjon og "do-it-yourself" var den bærende ideen. De videreutviklet på mange måter visualiseringstanken fra tyske offenerhaushalt.de. De var såpass snarrådige at de faktisk kapret domenet Budvis.com i løpet av workshoppen, og satte opp et forslag til en forside. Konseptet satset på generisk interaktiv visualisering, men med design i fokus. Dette gjør løsningen interessant i et marked der automagisk design ofte er det samme som kjedelig design. Juryen la vekt på at de tror tjenesten kan ha et kommersialiseringspotensiale i et marked preget av økende behov for standardiserte designtjenester. De lanserte også ideen om at i en visualisering med flere lag - bør man ikke bare kunne dele selve applikasjonen via sosiale medier, men et spesifikt view. Det gjør at man eksempelvis fra inngangssiden for budsjettet til Bergen kommune kan klikke seg videre til kulturbudsjettet og se hvordan pengene prioriteres innenfor dette tjenesteområde. Om man blogger om kulturpolitikk i Bergen, kan man da embedde dette visningsnivået i egen blogg. Juryen trakk frem at laget bruker design som konkurransefortrinn og tenker enkelhet framfor kompleksitet. Vinneren ble utfordret til å lansere løsningen i en alfaversjon, og at man tenker tenke flere spennende og delbare designtemplates. De bør også pønske ut en god forretningsmodell for en slik tjeneste!
Keyteq

Raymond Julin, Tor Løvskogen og Tormod Bergum fra selskapet Keyteq imponerte med de kanskje mest innovative og spennende designløsningene på juleverkstedet. De satte seg som mål å gjøre budsjettet mer tilgjengelig gjennom spenstig visualisering, relevant for den enkelte og tilrettelegging for deling gjennom scriptbaserte widgets. De konseptualiserte løsningen under tittelen "Se hva du stemte frem". De lanserte både en prototype og visualiserte hvordan de så for seg å videreutvikle denne. De la også inn en tidsakse i løsningen sin. Juryen synesde er inne på et veldig spennende spor, ikke minst visuelt! På bloggen til Raymond kan du lese hva de selv tenker om arrangementet og egen innsats.
Kyber + Orangeriet+ Essens
Teamet fra Kyber, Orangeriet og Essens satte seg et ambisiøst og krevende mål, nemlig å 1) vise budsjettets relevans for deg basert på din livssituasjon og dine preferanser og 2) koble sammen redaksjonelt innhold mot en applikasjon basert på strukturerte metadata. Budsjettapplikasjonen var spennende, men krevende - fordi teamet ville lage en beregning som viser i hvilken grad du er en "budsjettvinner" og "budsjettaper". Teamet kom selv inn på utfordringen med dette, eksempelvis at endringene i de store budsjettpostene er relativt små fra år til år, og at man må ned på et veldig finkornet nivå når det gjelder "kartlegging" av brukeren for å kunne si noe fornuftig om utslaget knyttet til den enkeltes livssituasjon. Når det gjelder feeds av redaksjonelt innhold i applikasjoner, og "autogenering" av datastøttede widgets tilknyttet redaksjonelt innhold, er dette veldig godt tenkt. Noe av utfordringen med dette handler om mangelen på strukturerte metadata - helst som Linked Open Data. Dette er forøvrig en type infrastruktur som vi i MediArena gjerne bidrar til å utvikle.

Bergens Tidende
Bergens Tidende stilte med to journalister og en utvikler, og fikk hjelp av Haltenbanken underveis. Gjennom konseptet "Kommunopol" viste de tydelig at journalistens rolle i konseptutviklingen ikke skal undervurderes. Teamet etablerte et spennende newsgaming-konsept, med dyp leserinteraksjon. Konseptet handler om at du, basert på din inntekt, får angitt kommuneskatt - som er din andel av fellespotten. Disse pengene skal du fordele på totalt 20 ulike virksomhetsområder - visualisert som et digitalt monopol-brett. Slik kan du gjøre dine egne avveininger og prioriteringer. Du kan også stoppe i ulike hjørner - der du kan be om mere penger fra staten, eller innføre eiendomsskatt etc, for å få mere penger å rutte med. Når du har fordelt pengene, måles resultatet opp mot kommunens faktiske prioriteringer, og du får beskjed om hvor mye som må kuttes eller tilføres på ulike virksomhetsområder. Du kan korrigere egne prioriteringer, og deretter sende inn resultatet. Slik kan man generere et "borgerbudsjett" som kan fungere som et korrektiv til kommunens faktiske budsjett. Juryen syntes løsningen var meget god, og tror spilldramaturgien kan fungere godt i digitalt format. Vi utfordrer gjerne BT til å lansere ideen, gjerne med hjelp fra noen av de dyktige utviklermiljøene som fikk vist seg fram i løpet av dagen!

Datagrunnlaget
Utgangspunktet for løsningene er data hentet fra Bergen kommunes budsjettforslag for 2011 (utkast fra tidligere i høst). Dessverre har vi ikke fullstendige data, da kommunene ikke har åpnet sine data maskinlesbare formater. Vi har likevel ekstrahert det vi har kunnet og lagt inn i et API, samt laget en visualisering, som vi jobber med å ferdigstille. Vi håper på videre positiv dialog med Bergen kommune, slik at de løsningen som produseres i etterkant av juleverkstedet vil kunne oppdateres med korrekte og utførlige data.
I mellomtiden kan du ta en titt på hva deltakerne har hatt å arbeide med, samt navigere i budsjettet på en nyskapende måte: http://datagartneriet.no


